我终于成为了一名独立开发者…
1. 背景
前一段时间公司因为资金问题解散了,我也有点厌倦了不断地加班,再加上资金可以维持一段时间,所以就果断尝试一下一直以来想做的事情,自由职业者,成为一名独立开发者。
之前一直在游戏公司,主要做Unity客户端开发,做过休闲游戏,SLG,MMO,有的项目上线了,有的项目也因为公司非技术问题死在开发过程中,这些就不是我们开发人员所能控制的了。
对于做独立开发者,我主要熟练的技术就是Unity了,的以就用了Unity来开发产品。今天要说的是用Unity来开发App。
Unity是游戏引擎,对于开发游戏来说,很合适,但是用来开发App,也不是不可以。主要看要开发的产品是什么,以及产品所需要做的功能,对于用Unity来实现,是否有致命的问题。
我觉得技术是为产品服务的,对于独立开发者来说,用自己最熟悉的技术,做出想做的产品,就是很不错的,大可不必纠结于应该用哪一项技术,先做出来。当然,开心最重要,自己说的算。
2. 我刚上线的产品,物时 (OMoment)
我刚刚上线的产品,是一个记录生活点滴的App。通过一张图片,一段文字,可以记录某一个时刻,可以知道曾经的时刻距离现在已经过去多久,也可以使用分组
追踪某一个系列的东西。一个分组也可以使用故事模式来回放整个过程。例如记录每日的早餐,自己的健身过程,一个件东西的开启时间,等等。
目前只有iOS版本,可以从通过AppStore下载 https://apps.apple.com/app/id1559510055
3. 使用 Unity 开发 App 的优点
使用Unity开发App,大部分是UI部分的工作,我主要使用的是UGUI。Unity有一个UIWidget,类似Flutter的东西,我并没有使用,我觉得UGUI更方便一点。
可视化的UI布局,这点太方便了,效率很高。
一些组件,直接做成一个Prefab,其他模块直接拖出来就可以用。
可以很方便的添加各种效果,例如按钮点击音效,背景音乐,游戏中的各涂特效,也可以在App中合适的地方使用,我在物时中内购成功后,就加了一个炸烟花的效果。
可以像游戏一样做功能和资源热更新,前提是使用Lua之类的方式实现逻辑。
UI管理模块做好了以后,后面的App可以直接使用,只要实现具体UI逻辑就好了。
各种第三方SDK,使用广告,数据统计,对于Unity都有很好的支持,接入很方便。
Unity跨平台,整个App大部分的逻辑不用分平台,只特定的,使用内购,第三方SDK之类的,才需要考虑平台相关的逻辑。
有人说运行效率会低,费电,其实还好啦。
4. 使用 Unity 开发 App 的缺点
涉及到iOS和Android系统相关的东西,需要自己实现,使用从左边往右边滑动,切换页面,点击返回按钮,返回上一个页面,这一类需要自己在UI模块中实现逻辑。
原生输入框,Unity的输入框,不能像原生开发那样定制,对于一般的App,够用。但是如果文本输入对于App是一个很核心的需求,那可能就有点蛋疼了,特别是多行输入的时候。虽然有第三方插件,模拟了原生输入框,但是还是不够完美。
可能还有一些原生功能,也不那么完美,只是我的App中没有用到,这个要视具体产品来评估到底是否适合用Unity开发。