Unity 接入友盟SDK
友盟游戏统计 SDK 可以很方便的统计一些游戏数据。使用他们的自定义事件,来统计自己项目关心的数据。现在接入 SDK 已经比以前方便了很多,不需要再导出 Android 工程去修改 Java。下面将一步一步详细说明。 要使用友盟 SDK,一共有以下几步 在友盟后面新建应用 在友盟后面建立自定义事件 下载并导入 SDK 调用 SDK 1. 在友盟后面新建应用 首先注册账号,然后进入友盟工作台。↓ https://www.umeng.com/ 然后点击上面的产品,移动统计 ↓ 点击添加应用 ↓ 然后填写应用信息,下面是我随便填的,根据自己的应用信息填写即可(随便填也没关系)↓ 点击注册后,将跳到下面的页面,这里我们只要关注这个 AppKey 即可,其他的不用管。这个 AppKey 会在 Unity 中用到 ↓ 2. 自定义事件 建立好了应用后,就要想好我们想要统计哪些数据。例如,有多少用户点了开始游戏,有多少用户点了 观看广告,有多少用户观看广告结束,等等,这些都可以统计。 所谓的统计,也就是使用自定义的事件名,在不同的地方调用一下友盟的代码。所以接下来我们就建立自己想要统计的数据事件。 在应用页面,点击我们刚才新建的应用 ↓ 然后依次点击 设置 -> 事件 -> 手工添加 ↓ 我们下面先定义一个统计游戏开始的事件,事件 ID 是这个事件的唯一表示,会在 SDK 调用时用到,显示名称是让我们自己知道这个事件是干嘛的。然后点击确定 ↓ 添加完后的事件,会显示在事件列表中。接下来我们再添加一个统计事件,例如游戏结束。↓ 现在我们已经有了两个事件,当然,还可以添加更多,统计更多数据。这里为了演示,就只添加两个。↓ 3. 下载并导入 SDK 建立好了事件,就可以在项目中使用了,首先要将友盟的 SDK 导入工程中。去友盟的 SDK 页面下载 SDK https://developer.umeng.com/sdk/u3d,这里我们下载 Unity3D 的。 下载下来的是一个 ZIP 压缩包,解压后,依次找到里面的 Unity3D -> analytics -> analytics_unit3d_x....