Unity Sprites Full-Rect 和 Tight 设置
在开发2D游戏的时候,对于图片的 Mesh Type 设置我们应该选择 Full Rect 还是 Tight 呢? ...
在开发2D游戏的时候,对于图片的 Mesh Type 设置我们应该选择 Full Rect 还是 Tight 呢? ...
这周发生了令人很不愉快的事情,苹果把我的开发者账号封了,之前上架的物时和百变罪犯也被下架了。我不觉得我有做错什么,但是苹果认为我违反了3.2,申诉也不行。面对强硬的巨头,普通的开发者一点办法都没有,甚至没有任何辩解的机会。 项目进度 诗仙与诗魔 这个项目算是开发完了,目前提交了 GooglePlay 和 TapTap,两个平台都还在审核中。软件著作权还没有下来,国内其他的应用商店还上不去,只能等等看。 动物旅行 这周整理了一下数据结构,然后今天搞了一下部分游戏数据的配置表,整理了一下基础代码的逻辑。 一些想法 相对于App需要受到平台的限制,Web产品似乎更加自由一点,只要有一个域名,在不违反法律的情况下,几乎不会有谁可以封禁产品。这个方向可以考虑一下。 关于学习 有一些东西是会变的,有一些东西是不会变的。 下周初步计划 构思音乐与僵尸游戏 诗仙与诗魔上架各大Android平台 写动物旅行的逻辑
这周总算把诗仙与诗魔服务器的逻辑全都写完了。 今天一整天都在客户端和服务器联调,与AWS的数据交互部分应该没有什么大问题了。放在自己服务器的匹配逻辑,今天晚上调了一下,改了几个比较大的问题,协议都通了,明天还需要再看一下数据的准确性。 项目进度 pinmaker 第40天,DOTUSDT 目前收益 119.19 USDT,上行的挂单已经全部卖出,目前无法再继续交易了,只能等待价格下跌。 pinmakerhuobi 第11天,HTUSDT 目前收益 80.06 USDT, 增加了一次本金,目前本金为 3000 美元。 诗仙与诗魔 服务器逻辑完成,需要更加详细的测试。客户端与服务器通信的逻辑全部完成,数据拉取与保存全部完成。等待与服务器进行更详细的数据正确性测试。 在完成正确性测试后,客户端还需要添加音乐,添加排行榜头像随机显示的逻辑。然后看一下哪一些UI可以添加一下动效。 接下来就是出包测试。 软著还在审查中,不知道下周会不会审查完。 下周初步计划 客户端与服务器联调完 完成客户端各方面的完善 出包进行真机测试
今天已经是8月份了,好快啊,从开始到现在,已经4个月了。 这周没有做客户端的事情,几乎都在看服务器相关的东西,今天终于把排行榜的逻辑写完了,因为使用的是 Rust,所以写的过程中遇到很多问题,不断的查,不断地改,基本上是一边学一边改。昨天想过放弃使用 Rust,直接使用 Nodejs 推起来,但是后来考虑了一下,觉得那样没有任何积累,就还是继续学习使用 Rust 来写了。 不过这周将 HTUSDT 的交易对也开始了网格交易。火币的API调了好一会才调通,主要是文档写的不清楚。 这周还参加了 Unity 的技术开放活动。 项目进度 pinmaker 这个跑了一个月,目前收益正好 105.35 USDT。不过DOT有一部分是在高价买的,现在并没有买回来,严格来说,还不能这样来考虑收益。 pinmakerhuobi 火币的 HTUSDT 交易对,这个只是在 pinmaker的基础上改了一下,大部分逻辑没有改,只是API的调用及数据结构改了一下。到今天为止,跑了4天了,目前收益 40 USDT。但是这个本金多,投入了 1500 USDT。 诗仙与诗魔 这周没有做客户端的事情,全在搞服务器了。基本的流程已经理清,用户数据,服务器状态,版本信息等数据,全放 aws 的 DynamoDB中,客户端直接拉取。排行榜,匹配这两块,放 aws 的 ec2中,先使用免费的服务器,需要测一下并发。 今天看了一下软著,已经走到了审查中这一步,提交的还是有点晚了。 下周初步计划 完成服务器的全部逻辑 调通客户端与服务器的通信 客户端边缘模块完善,服务器状态,版本更新提示等
这周去参加了亚马逊云科技的全球峰会,了解了一些东西,不过目前我还用不上,他们游戏部分的东西倒是可以看一下。 ...
这周主要的工作都在搞诗仙与诗魔项目。今天写了一篇文章发在了Indiehackers,看看能不能帮助国外的独立开发者上架中国市场。 ...
前两个月做了一个项目,彩票玩家,但是因为政策问题,无法上架。那就从技术的角度来聊一下这个产品。彩票玩家的规划是一个可以查看开奖信息,可以管理自己想要的彩票号码,可以查看历史开奖信息的App。 ...
项目进度 pinmaker 目前 pinmaker 已经赚了37.9 USDT,在写这篇总结的此刻,没有待成交的交易对,现在正处于纯粹盈利 37.9 的状态。这周好像调整过一次上涨部分的网格大小。 诗词项目 这个项目的名字已经确定了,还是用了之前想的那个名字,诗仙与诗魔。这周完成了界面的设计,这次使用了 Figma,总体来说还挺好用的。今天打印邮寄了著作权申请的资料。 音乐游戏 音乐游戏暂时先放一下,从工作量已经实现上来说,有一些点工作量有点大,先做诗词项目。 彩票玩家 此项目暂时不考虑了,个人根本上不了线,基本死透。以这个产品为主题写了一篇公众号。 下周初步计划 诗词数据确定好 诗词数据格式化 客户端的部分代码可以开始写,顺便整理一下以前的框架 学习 Microservice in Rust,考虑一下服务器部分怎么写。 诗词项目开发模块和计划拆分
这是 The Week In Moeif 的第二周。对于 Moeif 未来的规划还是有点迷茫,到底做什么,目前来看,对于学习App开发是没有太大的兴趣,这一点可以确定。对于游戏开发,兴趣度挺好的,另外,对于Web,还没有一个明确的方向,做什么,但是相对于App开发来说,兴趣度高一点,有一些小想法想做成Web产品,例如 This Week In X。而对于后端,一方面是写一些纯后端的东西,例如程序化交易,或者后面的量化交易,再就是服务于游戏或App产品,这一块目前可以确定的是一定是用Rust来写。 所以目前看来的方向有下面四个 游戏 Web 服务器 程序化/量化交易 项目进度 pinmaker pinmaker这周已经跑起来了,从6.30开始,到今天的7.4号晚上,一共收益了8 USDT了,中间调整了一次网格,由15个网格调整为了10个,交易数量每网格2个DOT调整为了3个DOT。这个项目先跑跑看,目前看来是能赚点小钱。计划再阅读或者学习一点自动化交易相关的东西,然后再加来看这个项目。 彩票玩家 彩票玩家这个项目已经完了,上不了线,只能算是学习项目了,著作权也申请不下来,还是因为一些版权问题。这个项目就这样了吧。 下周初步计划 准备古诗数据 对古诗游戏进行整体策划 开始阅读KK三部曲 写完网络营销课程的作业
今天要说的内容是对于程序化网格交易的简单理解,目标是通过简单的代码逻辑,实现自己的网格交易程序。 ...