使用 Unity 开发的游戏,在上架某些平台时,比如 TapTap,由于政策的原因,需要在收集用户信息,或使用某些权限时,先弹出隐私协议,用户同意之后,才能操作。但是如果直接在 Unity 里做这件事情,哪怕是用一个空场景来做,Unity 本身就会在隐私协议前收集一些信息,所以,我们需要使用原生代码,来操作这一块逻辑。这里只说 Android。
首先要做的就是在 Assets/Plugins/Android
新建一个 java 文件,用来作为启动 Activity,在这个 Activity 中,先展示隐私协议,当玩家点击同意后,再去调用 Unity 的 Activity。
package com.moeif.moeifgames;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MoeNativeActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (!isTaskRoot()) {
Intent intent = getIntent();
String action = intent.getAction();
if (intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER) && action != null && action.equals(Intent.ACTION_MAIN)) {
finish();
return;
}
}
Boolean anInt = false;
// 隐私协议相关
SharedPreferences base = getSharedPreferences("base",MODE_PRIVATE);
anInt = base.getBoolean("isFirstStart",true);
if (anInt==true){
AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(MoeNativeActivity.this);
dialog.setTitle("隐私协议"); //设置标题
dialog.setMessage("隐私政策\n" +
"\n" +
"更新时间:【2022】年【7】月【16】日\n" +
"\n" +
"生效时间:【2022】年【7】月【16】日\n" +
"这里写的是自己游戏的隐私内容,可能会很长"
"\n" +
" \n"); //设置内容
dialog.setCancelable(true); //是否可以取消
dialog .setNegativeButton("拒绝", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
dialogInterface.dismiss();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
});
dialog.setPositiveButton("同意", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
SharedPreferences.Editor editor = base.edit();
editor.putBoolean("isFirstStart",false);
editor.commit();
// 玩家点击同意后,跳转到 Unity 的 Activity
Intent intent = new Intent(MoeNativeActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
dialog.show();
}
else{
// 已经同意过了,直接跳转到 Unity 的 Activity
Intent intent = new Intent(MoeNativeActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
}
上面注意代码中的第一行改成自己的 Package 名字
接下来,就是设置 AndroidManifest.xml 文件,将启动 Activity 设置为上面代码中的 Activity。
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<!-- 注释掉下面两行 -->
<!-- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> -->
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- 添加我们自己的 Activity,注意android:name是包名+类名 -->
<activity android:name="com.moeif.moeifgames.MoeNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
上面的代码中,首先将 Unity 的 Activity 启动配置注释掉,然后添加我们自己的 Activity,注意 android:name
的设置,看代码中的注释。然后就可以了。
通过添加我们自己的Activity,还顺带解决了一个问题,就是接入穿山甲等广告的时候,如果在播放广告的过程中,切后台,然后再点击桌面图标,进入游戏,广告就直接停止了。通过这种方式,这个问题也顺带解决掉了。
本文 Java 代码隐私协议部分参考了 https://blog.csdn.net/u012076537/article/details/125799606