使用 Unity 开发的游戏,在上架某些平台时,比如 TapTap,由于政策的原因,需要在收集用户信息,或使用某些权限时,先弹出隐私协议,用户同意之后,才能操作。但是如果直接在 Unity 里做这件事情,哪怕是用一个空场景来做,Unity 本身就会在隐私协议前收集一些信息,所以,我们需要使用原生代码,来操作这一块逻辑。这里只说 Android。

首先要做的就是在 Assets/Plugins/Android 新建一个 java 文件,用来作为启动 Activity,在这个 Activity 中,先展示隐私协议,当玩家点击同意后,再去调用 Unity 的 Activity。

package com.moeif.moeifgames;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MoeNativeActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        if (!isTaskRoot()) {
            Intent intent = getIntent();
            String action = intent.getAction();
            if (intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER) && action != null && action.equals(Intent.ACTION_MAIN)) {
                finish();
                return;
            }
        }

        Boolean anInt = false;

        // 隐私协议相关
        SharedPreferences base = getSharedPreferences("base",MODE_PRIVATE);
        anInt = base.getBoolean("isFirstStart",true);

        if (anInt==true){
            AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(MoeNativeActivity.this);
            dialog.setTitle("隐私协议");  //设置标题
            dialog.setMessage("隐私政策\n" +
                    "\n" +
                    "更新时间:【2022】年【7】月【16】日\n" +
                    "\n" +
                    "生效时间:【2022】年【7】月【16】日\n" +
                    "这里写的是自己游戏的隐私内容,可能会很长"
                    "\n" + 
                    " \n");  //设置内容
            dialog.setCancelable(true);  //是否可以取消
            dialog .setNegativeButton("拒绝", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                    dialogInterface.dismiss();
                    android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
                }
            });

            dialog.setPositiveButton("同意", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    SharedPreferences.Editor editor = base.edit();
                    editor.putBoolean("isFirstStart",false);
                    editor.commit();

					// 玩家点击同意后,跳转到 Unity 的 Activity
                    Intent intent = new Intent(MoeNativeActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
                    startActivity(intent);
                }
            });
            dialog.show();

        }
        else{
	        // 已经同意过了,直接跳转到 Unity 的 Activity
            Intent intent = new Intent(MoeNativeActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
            startActivity(intent);
        }
    }
}

上面注意代码中的第一行改成自己的 Package 名字

接下来,就是设置 AndroidManifest.xml 文件,将启动 Activity 设置为上面代码中的 Activity。

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
      <intent-filter>
        <!-- 注释掉下面两行 -->
        <!-- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> -->
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
      </intent-filter>
    </activity>

    <!-- 添加我们自己的 Activity,注意android:name是包名+类名 -->
    <activity android:name="com.moeif.moeifgames.MoeNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>

上面的代码中,首先将 Unity 的 Activity 启动配置注释掉,然后添加我们自己的 Activity,注意 android:name 的设置,看代码中的注释。然后就可以了。 通过添加我们自己的Activity,还顺带解决了一个问题,就是接入穿山甲等广告的时候,如果在播放广告的过程中,切后台,然后再点击桌面图标,进入游戏,广告就直接停止了。通过这种方式,这个问题也顺带解决掉了。

本文 Java 代码隐私协议部分参考了 https://blog.csdn.net/u012076537/article/details/125799606