这周的整体进度还可以,首先新的苹果账号已经可以用了,诗仙与诗魔也上架了AppStore,审核通过居然只用了一天。
项目进度
诗仙与诗魔
iOS版本已经上架,Android版本目前没有什么变化,还是只有TapTap以及海外的商店。软著还没有下来,好慢。今天改了一下服务器的匹配玩法诗词随机逻辑,不再按等级,全部开放随机。
pinmaker
DOT 和 HT 的网格交易全部重置了,重新开始。
音乐与僵尸
这周解决了Node的准确度问题,使用了AE+BeatEdit,可以将Beat时间点导出来,完全以音乐的Beat时间为准。修改完了所有图片的像素化,前几个城市的音乐已经确定,谱面也已经确定。僵尸的生成逻辑大概确定了,还需要根据难度再微调一下。下周争取把整个游戏逻辑确定跑通,然后可以开始产品化。
动物旅行
基本上确定了核心流程的逻辑,大概框架写了一上,今天填充了一部分内容,下周应该可以把核心事件的逻辑写完。
本周电影
- 焦土之城 Incendies (2010)
- 尸骨无存 Cabin Fever (2002)
- 尸骨无存2 Cabin Fever 2: Spring Fever (2009)
下周初步计划
- 继续音乐与僵尸的核心玩法逻辑