这个周主要在做夜莺号的记忆这个项目,30号要交付一个版本,到今天为止,所有的逻辑已经搞完了,明天修一下问题基本上就可以了。这个周继续输出了三篇关于Rust及光线追踪的博客以及公众号和知乎,关注和阅读的人也在增加,下个周继续。

项目进度

  • 游戏码农:那些打工的日子

    这个项目没有做太多的事情,主要把Addressable的更新逻辑搞清楚了,基本上确定了一个更新方案,具体的逻辑还没有写。构思了一点新的方向,增加整个游戏玩家之间的联动性,例如全网打赏。一套开源的Notion风格头像资源结构搞清楚了,接下来就是加入到项目中写逻辑即可。

  • 夜莺号的记忆

    这周整个游戏的关卡逻辑,音乐等已经完成,30号交付版本,后续慢慢完善。对于这种类型的游戏,最核心的部分是剧情,如果剧情不够优秀,开发的技术成本还是挺高的,逻辑上基本没有多少可积累和重用的东西。但是如果剧情足够精彩,那这些弊端都不算什么。

本周电影

  • 毒液2 Venom: Let There Be Carnage (2021)

本周书籍

  • 《KK三部曲》(阅读中)
  • 《我,一个人生活》知乎周刊

下周初步计划

  • 游戏码农逻辑编写