这周上架了诗仙与诗魔项目,不过没有多少玩家,国内只上架了TapTap,其他的Android商店等待著作权下来。这周有了一个新的项目构思,一个模拟养成的游戏,具体还在构思中,细节比较多。音乐与僵尸游戏进入了Demo阶段的开发流程。

这周还整理了一下博客,换了一下主题,回到了以内容为中心的模式。后面会慢慢提高写作输入的频率。

项目进度

  • 诗仙与诗魔

    国内已上架了TapTap,国外上架了GooglePlay,以及一些其他的商店,像华为,三星,小米,APKPure等。国内其他的Android商店等待著作权。

  • 音乐与僵尸

    开始了核心玩法的Demo逻辑开发,目前完成了Node点的逻辑。Beat点的规则下周再确定一下。预计这个月底可以完成整个核心玩法Demo的开发,然后就可以开始加音乐和做UI逻辑。

  • 动物旅行

    动物旅行目前只有周末会开发一天,今天写了一下数据方面的结构,游戏状态的描述逻辑基本上确定了,写了一些基类,下周可以继续填充细节。UI方面的资源有一些缺失,暂时先放一下,等待补全。

本周电影

  • 第四公民 Citizenfour (2014)
  • 黑白魔女库伊拉 Cruella (2021)

下周初步计划

  • 音乐与僵尸游戏Demo逻辑
  • 动物旅行游戏核心玩法逻辑