在游戏公司工作是什么体验呢?

不知道大家对于一线城市的游戏公司,或者IT公司,是什么印象。亲身经历过,才知道,其实并没有都市爱情电视剧中演的那么高端(😂)。 经历过好几家游戏公司,有十几人的小公司,也有几十人,上百人,多项目组的公司,基本上,除了做的东西内容不一样之外,在其他方面有很多交集。 上班时间一般是9点~10点之间,有的公司弹性制,早上如果晚到了一会,晚上晚点走即可,只要事情保证质量地完成。有的公司严格按照打卡时间来,晚到1秒种也是迟到。第一种心理上会更轻松一点,工作与生活融合,但是也难免有可能出现很多人晚到,做事情拖延的情况。第二种气氛紧张,工作就是工作。说不上哪种更好,各有利弊,主要看公司的文化,以及员工的整体素质更适合哪一种。很荣幸,我现在所在的公司,就是第一种。 上午只有2个小时的工作时间,如果有比较紧急的事情,那就会优先处理紧急的事情。如果没有,那我一般会先处理能够在段时间内完成的事情。或者不开发新功能,修修Bug之类的。 我们中午有一个小时的休息和吃饭时间。下午应该是效率最高,工作密度最高,注意力最集中的阶段。我一般会戴着耳机,写代码,开发新功能。如果一个互联网公司规定上班时间不准戴耳机,那你去的可能是一个假的互联网公司(特殊部门除外),或者管理层是非互联网公司出身的人。 在没有被经常打扰的情况下,一下午,可以处理很多事情。 我们晚上下班时间是18点~19点,根据早上来的时间,也是弹性制。 对于加班呢,平时没有硬性规定,如果感觉自己的任务在规定时间内时间比较紧张,那就多加一会班,完全是根据自己的情况来,只要在规定的时间内保证质量地把功能开发完即可。我们一般是按周来排计划的。当然,也有强制加班的情况,比较一些比较重要的时间节点,要出一些比较重要的阶段性版本时,一般会原则上大家都加班,最晚也就是22点左右。出版本的时间,如果问题比较多,也有可能通宵的,当然,如果搞的太晚,第二天基本上也就不用上班了。不过这种情况是极少的。 有的公司会有一个很不好的现象,就是到了下班时间,如果上司不走,大家没有一个走的,即使没什么事,也是在公司待着,耗时间。我不知道是不是管理层意识不到这个问题。还好,我现在所在的公司不存在这个问题,开心。 有的公司会提供早餐,有的公司,会有下午茶,大部分公司,是没有的。记得以前去面试一家公司时,招聘信息上写着提供免费的零食,饮料。到了后才发现,就是一个小小的桌子,上面放了一些饼干,一些碳酸饮料,一些雀巢咖啡……这让我很是震惊,还不如不写。 公司里喝咖啡的人很多,以前没怎么注意,但是现在可以看到很多同事早晨来公司的第一件事就是去楼下的Luckin点一杯咖啡。也许是因为Luckin的出现,让买咖啡确实变得更容易了。 一个游戏公司的人员,宏观上大概由策划,美术,程序,音频,运营这几部分组成。如果细分的话,策划又分为系统策划,剧情策划,数值策划等。程序分为客户端程序,服务器程序。美术分的会更细,有建模,UI,动作,特效,原画等。建模又可以分为角色建模,场景建模等。原画也可以细分成角色原画,场景原画等等。越大的公司,可能分的越细。小的工作室,往往一人身兼多职。例如建模的把动作也顺便做了。 工作流程上一般由策划先行,设计和提出功能需求。然后资源方面的需求提给美术那边,逻辑实现方面当然就是程序这边做。开发计划,项目的任务分配与跟踪,一般由PM来做。当然是要和大家开会对接的。一个功能由谁开发,并不是PM直接决定的,而是要商量着来。 工作氛围很轻松,但也有充满挑战的时候。有时,也需要去解决一些从未遇到过的技术难题。不管哪一个公司,哪一个项目,可能或多或少都会有这种情况。 当然,也会有产生分歧和争吵的时候,时常发生在程序和策划之间。对于IT界,似乎程序和策划就是"天敌",哈哈哈。其实不是的,分歧归分歧,工作之外大家相处的还是很融洽的,总之就是针对事情争论,而不是针对人。没有网络上传言的那么可怕。 年会,也是很多人所期待的。有的互联网公司会搞的很宏大,各种红包,各种抽奖。获取出国旅行,国内旅行等等。也有比较低调的,就是全公司一起出去吃大餐。具体情况,可能还要根据公司的盈利情况。 大概情况就是这样,暂时想到的就这么多,后面想到了再补充,如果你更多想问的,欢迎在下面留言欧~。

December 6, 2019 · 1 min · 猫猫