Rust 光线追踪 14: 最终汇总效果
这一节没有新的知识,只是将之前知识汇总起来,然后生成一张最终的图,最终生成的图如下 首先,将创建世界及添加物体的代码从 main 函数中删除,然后抽象成一个函数 random_scene,在这个函数中,会随机生成一些球体,并且根据规则,随机使用我们的已有的三个材质。 // src/main.rs fn random_scene() -> HittableList { let mut world = HittableList::new(); let ground_material = Lambertian::new(Color::new(0.5, 0.5, 0.5)); world.add(Box::new(Sphere::new( Vec3::new(0.0, -1000.0, 0.0), 1000.0, ground_material, ))); let mut rng = rand::thread_rng(); // 生成一些小球 for a in -11..11 { for b in -11..11 { let choose_mat: f64 = rng.gen(); let x_offset: f64 = rng.gen(); let z_offset: f64 = rng.gen(); let center = Vec3::new(a as f64 + 0.9 * x_offset, 0....