在过去的一个月里

已经一个多月没有写 This Week In Moeif 的周记了,在过去的一个月里,发生了很多事情。年前我们早早的回家了,不过游戏开发的工作依然在不断进行着。年后也过了正月十五才回的上海。 从做独立开发者开始,生活就没有了假期与工作日的明显界限,因为时间都是自己的,做的事情也是自己想做的,并且所做的一切,也都是自己的积累。有时候也会忙到很晚,但是明显没有打工时的那种身心疲惫。 1. 游戏码农:那些打工的日子 在过去的一个月里,首先我们上线了《游戏码农:那些打工的日子》这个游戏。并且这个游戏已经有了广告收入,虽然不多,但是已经开始有了。2月份的收入如下图 这个游戏可以目前安卓和iOS版本都已上线,可以直接在Taptap,好游快爆,AppStore等搜索 游戏码农 即可找到,也可以直接从下面连接进入应用平台。 Appstore: https://apps.apple.com/cn/app/id1607035933 TapTap: https://www.taptap.com/app/230651 好游快爆:https://www.3839.com/a/141332.htm 2. 小镇危机:来自丧尸的问候 昨天,我们又上线了另一个游戏《小镇危机:来自丧尸的问候》。这个游戏的资源包是买的,但原版是英文版,我们自己改成了中文版,然后加入了排行榜系统,兑换码系统。目前游戏也已在安卓和iOS平台上线。 AppStore: https://apps.apple.com/cn/app/id1611293156 TapTap: https://www.taptap.com/app/231533 好游快爆:https://www.3839.com/a/141899.htm 3. 接下来的规划 就在今天,我们确定了接下来要开发的一个项目,我们乐观的预计,会比前两个游戏拥有更多的用户量,以及更多的收入。敬请期待。 4. 另外欢迎加入我们的 Moeif Games 玩家交流群:163359029 猫语互动 欢迎关注微信公众号 猫语互动,博客文章同步推送

February 28, 2022 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 30

下个周计划去做个小手术,把额头上的小脂肪瘤干掉,应该可以直接在门诊做。上海的医保也可以直接用了。 从下一期开始,我要考虑一下改变一下周记的模板,看看如何改成内容叠加式,这样最后就知道这一年干了什么。 ...

January 16, 2022 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 29

这周主要在加速开发码农游戏,其他的事情都暂缓了。 这周注册了一个新的域名,国内的,这样可以备案,可是域名拼错了…,不过也无所谓,反正不对外,只是在代码中使用。似乎找到了一个国内和国内访问腾讯云都很快的方法,就是国内直连,国外使用 Cloudflare 加速,等后面有了服务器的逻辑可以测一下。 考虑了一下下一个项目的事情,准备下一个项目海外版增加内购,国内还是暂时以广告为主,暂时这样计划着。 看了一下Godot,编辑器确实很快,但是从产品开发上,还是Unity更保险一些,一方面比较熟悉,一方面各种支持和资源很丰富。目前确实没有转引擎的必要。 项目进度 游戏码农:那些打工的日子 这周完成了资产模块的逻辑和UI,投资模块的逻辑和UI。投资模块的价格数据,使用了市场上真实的数据,目前只加了一个数据源,后面会再加几个,增加可靠性。另外,这个项目的软著终于有动静了,目前处于待发放的状态,也就是通过了,估计下周能邮出。 本周电影 这周忙到没时间看电影 本周书籍 《愿你迷路到我身旁》 《游戏设计艺术》(阅读中) 下周初步计划 继续逻辑编写

January 9, 2022 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 28

现在已经 2022 年了,本来想跨年夜去外滩,看了一下新闻,好像也没什么活动,就在家里待着了。这个周又开始运动了,跑步加跳绳,保持健康。这周是单调的一周。这周还把博客使用 Cloudflare 加速了,能明显感觉也访问速度的提升。 项目进度 游戏码农:那些打工的日子 这周完成了外卖和自己做饭界面的UI及逻辑,下周开始添加学习内容的模块。这周的内容比较单调,好像也没做什么特别的事情。软件著作权还没有下来,这次真是好慢。 本周电影 寂静之海 고요의 바다 (2021) 本周书籍 《愿你迷路到我身旁》(阅读中) 下周初步计划 继续逻辑编写

January 2, 2022 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 27

又是一周结束了,时间过的好快啊。这周在焦虑和烦躁中度过。上海也开启了冬天模式,很冷,还没有取暖设备,买了一个取暖器,也做不到整屋加热,不过还好距离过年也就剩一个多月了,可以回北方了。好像已经两个周没有出去跑步了… ...

December 26, 2021 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 26

对于下一个游戏产品,有了一点点的方向,还没有深入去考虑。 ...

December 20, 2021 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 25

这周开始学习画像素画了,还不是很熟练,不过每天会多少画几分钟,使用数位板。以前使用数位板不太习惯,慢慢的对于它的控制会越来越顺手。 另外,这周完成了 Ray Tracing in One Weekend 系列的博客Rust重实现。接下来就要开始第二篇章了。 今天上海下雨了,下个周的温度,可能会冷很多。 项目进度 游戏码农:那些打工的日子 这周主要完成了头像自定义模块,简历完善模块,招聘信息模块,以及添加了能用的提示消息界面。确定了核心玩法界面的基本结构,参考了其他同类型的游戏对于时间上的处理逻辑。基本上确定了由事件来驱动整个游戏的进程,如果没有事件填充,那么时间就会停止,这样避免了很多以前想不到解决方案的问题,只是这样唯一的问题是没法一直挂机,可能过一段时间就需要操作一下。另外确定的小玩法有赛车,地下搏击俱乐部这两个。整理了一下游戏的核心,就是围绕着金钱,健康,快乐的循环。 本周电影 花与罪 (2021) 你 第一季 You Season 1 (2018) 本周书籍 《无后为大》(阅读中) 《重构:改善即有代码的设计》(阅读中) 下周初步计划 游戏码农逻辑编写

December 12, 2021 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 24

这周跑步了四天,还可以,下周继续。我发现跑步的时候可以捋清一些事情,这周主要跑 2.5 公里,然后走 2.5 公里,整体感觉还是挺舒适的,下个周看看是否可以加大一点跑步里程。 这周输出了4篇博客和公众号,Rust光线追踪系列以及后续的博客,会同步到掘金这个平台上。 这周把产品页面也搭建好了,更新了 moeif.com 这个域名。 项目进度 游戏码农:那些打工的日子 这周开始写游戏逻辑了,已经确定了主要玩法界面的逻辑。这周把之前的Lua代码全删了,想了想,还是全用C#来写了,逻辑上不会有什么功能性的更新,如果加功能,加玩法模块,那就直接大版本更新,用C#的开发和调试效率也会更高一些。 本周电影 最后的决斗 The Last Duel (2021) 本周书籍 《KK三部曲》(阅读中) 《游戏设计艺术》(阅读中) 下周初步计划 游戏码农逻辑编写

December 5, 2021 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 23

这个周主要在做夜莺号的记忆这个项目,30号要交付一个版本,到今天为止,所有的逻辑已经搞完了,明天修一下问题基本上就可以了。这个周继续输出了三篇关于Rust及光线追踪的博客以及公众号和知乎,关注和阅读的人也在增加,下个周继续。 ...

November 28, 2021 · 1 min · 猫猫

This Week In Moeif 22

11月马上快要结束了,时间过的真快,有一点点的焦虑,但是也还好。这周开始了不断输出博客内容,可能是因为和Rust有关,阅读数量和关注数量增长了很多,后面可以考虑在每一篇文章最后加上游戏的宣传链接。看起来写博客这件事情可以长期写下去,可能前期没什么,后期积累到一定程度,不确定会发生什么。 这周上海的温度还可以,但是今天下雨了,未来两天温度下降的很多。 项目进度 游戏码农:那些打工的日子 这周主要做的事情还是各个模块的数据配置,以及界面元素的考虑,具体的UI还没有仔细考虑。专业技能相关配置、厨艺配置、外卖配置、找工作和面试相关配置、通勤配置、行为配置。 夜莺号的记忆 这个项目这周做了很多事情,工程的搭建,游戏循环的逻辑,具体的关卡的逻辑等。 本周电影 欲望号快车 Crash (1996) 毒液 本周书籍 《KK三部曲》(阅读中) 下周初步计划 继续数据配置工作 夜莺号关卡逻辑 有时间的话考虑游戏码农的UI构建

November 21, 2021 · 1 min · 猫猫