This Week In Moeif 21
这周的周记,拖到了周一才写。昨天周日,一天没干活,晚上的时候把博客从Hexo迁移到了Hugo,因为Hugo有更像样的主题。这个周小Q回家了,我一个人在上海,还是按原来的节奏开发,还在继续推进游戏码农项目,但是推的有点吃力,感觉好多东西没有想明白。 ...
这周的周记,拖到了周一才写。昨天周日,一天没干活,晚上的时候把博客从Hexo迁移到了Hugo,因为Hugo有更像样的主题。这个周小Q回家了,我一个人在上海,还是按原来的节奏开发,还在继续推进游戏码农项目,但是推的有点吃力,感觉好多东西没有想明白。 ...
今天上海的天气开始大幅度降温了,现在外面开始下雨了,刚刚看完了一部电影《幸福终点站》,一开始想从里面寻找一下关于时间线的灵感,但是看着看着,就沉浸到剧情里了。 ...
这周买了滑板,现在每天下午 4:00 左右会出去跑步或玩会滑板。下午出去运动,没有以前晚上出去时那种任务的负重感,更像是放松一下。现在的状态还好,时间上算是比较自由,唯一的问题是还没有什么收入。之前一直关注的一个虚拟货币 GEEKCASH 这个月上线了,但是没有奇迹出现,这个慢慢等吧,只要不归0,就还有希望。 ...
这周使用 plexmediaserver 把下载的电影给整理了一下,方便观看,本来想使用树莓派搞,可是服务启动总是失败,也不知道为什么,没找到解决方案,就放弃了。 ...
这周搞了一个新的Logo,当然是付费的。 ...
今天晚上下雨了,上海的气温终于要凉快一点了。这周搞好了社保,直接从公司账户交,似乎一切都在向着正确的方向推进。 ...
这周比较轻松,没有做太多的事情,改了一下界面的设计及逻辑,然后改了一下服务器。国庆也没出去玩,假期和工作日现在并没有那么明显的界限了。打算下个周去一个偏远点的地方,例如滴水湖。 ...
这周中秋,回老家了,没有做太多事情,只是把服务器排行榜,用户数据,膜拜等功能写完了。 ...
这周主要在学习使用Rust和Rocket Web框架写Web逻辑。这将用于ZombieDash以及其他游戏的排行榜,以前只是把功能堆起来,这一次重新看这些内容,清晰了许多,至于不至于头痛了。看文档也有点头绪了,目前用户部分的逻辑已经写完了,接下来就是把分数逻辑加上就可以了,下周应该可以搞完,顺别把UI重构一下,争取这个月底能够提交到AppStore并且审核通过。还有两周,时间还是挺紧的。 这周还收到了诗仙与诗魔游戏的软著证书,但是发现并没有什么太大的用处,要上架国内的一些Android平台,还得接入各个平台的SDK,一个免费游戏,真是醉了… 中秋了,明天回家… 项目进度 音乐与僵尸(ZombieDash) 客户端添加了背景音乐,确定了大概的UI重构方式,以及音乐播放逻辑。服务器的写完确定,下周可以搞完。 动物旅行 上周主要的流程逻辑已经写完,这周主要做了一点UI视觉方面接入的工作,UI逻辑进行中。 pinmaker 横盘中… 本周电影 好家伙 GoodFellas (1990) 本周书籍 《大师谈游戏设计:创意与节奏》(已读完) 《写给大家看的设计书》(已读完) 下周初步计划 完成音乐与僵尸的UI重工作 完成音乐与僵尸的服务器逻辑 完成继续动物旅行的UI逻辑
这周开始看一书关于游戏设计,游戏节奏方面的书籍和相关资料,觉得有必要系统地科学得去学习一下游戏设计,学习一下前辈们积累的丰富经验。玩游戏是一会事,做游戏,把握好游戏的节奏,明白某个点为什么要那样设计,就是另一会事了。单纯参考(抄)其他游戏的设计,总觉得云里雾里的,无法做到极致。 项目进度 诗仙与诗魔 这周收到软件著作权的证书,国内的几个商店提交了一下,目前正在审核中。作为独立开发者,感觉国内的市场环境还是有点难。 音乐与僵尸(ZombieDash) 这周把核心的流程跑通了,Node的位置也改变了一下,放到了两边,临时的UI也加了进去,录了Demo视频上传到了B站和Youtube。下周开始调整节奏,以及看一下UI怎么布局,怎么设计。 动物旅行 这周把核心玩法的逻辑框架搞完了,数据的恢复逻辑也可以了,接下来开始一边加入UI,一边完善整个逻辑。 pinmaker 重新调整了一下程序,目前一共有3W的本金在跑,上个月因为调整过本金,收益没法算了,这个月月底看一下。 本周电影 本能 Basic Instinct (1992) 下周初步计划 音乐与僵尸节奏体验调整,UI设计 动物旅行UI逻辑